Dungeons & Dragons Online
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El salto online definitivo de Dragones y Mazmorras

Quién no ha disfrutado alguna vez jugando a Dungeon & Dragons, ya sea en el juego de rol de lápiz y papel donde nació o en las múltiples conversiones al ordenador y consola como Baldur's Gate o Neverwinter Nights entre otras muchas. Si ya en Neverwinter Nights se ofrecían unas potentes herramientas para el juego online y actualmente existen miles de pequeños servidores multijugador creados por los jugadores y ahora, de la mano de Turbine, llega el momento de dar el gran salto al juego masivo online, al mundo de los MMORPG's.

Dungeons n Dragons Online   Dungeons n Dragons Online

Para poder llevar a cabo esta titánica tarea Turbine cuenta con la estrecha colaboración de Wizards of the Coast, autores y editores de la edición más reciente de Dungeon & Dragons. Es por ello que las reglas y la mecánica de Dungeon & Dragons Online estarán basadas en la edición 3.5 aunque sujetas a cambio para adaptarlas al juego online y así conseguir mantener el espíritu del juego original y además tener un juego rápido, excitante y sobretodo muy divertido.

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Los mundos e historias de Dungeons & Dragons son incontables así que sería imposible en un solo juego reunirlos todos, por ello en DDO Turbine se centra en el continente de Xen'drik, en el mundo de Eberron, con una nueva campaña creada por Keith Baker y Wizards of the Coast. Los jugadores se encontrarán con una región convulsionada por siglos de guerra que solo vieron su fin hace poco tiempo, un lugar donde la magia, poderosos monstruos y aventuras esperan.

Los jugadores se encontrarán con todo tipo de ambientes, tanto tradicionales como únicos y nuevos. Ya sean interiores o exteriores, bajo tierra o en superficie, en ruinas antiguas, almacenes infestados, criptas subterráneas, islas desiertas, e incluso en barcos en alta mar. Y aunque los aventureros podrán explorar y progresar inicialmente sin problemas ellos solos el juego animará a agrupar con otras personas, hasta seis a la vez, para poder disfrutar de los mejores contenidos, ya que Dungeon & Dragons Online se basa en el juego en equipo como sucede en el título de lápiz y papel.

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Por el momento las razas jugables para el momento del lanzamiento serán los humanos, elfos, enanos, medianos y los warforged. Mientras que el núcleo de clases disponibles serán el bárbaro, clérigo, guerrero, ranger, ladrón, hechicero y brujo; aunque en actualizaciones futuras se añadirán más razas y profesiones. Queda claro que cada profesión contará con un amplio espectro de habilidades y feats especiales según progresen con sus personajes. Y sobre la progresión hay que decir que el juego está basado en niveles, siendo el límite máximo en el momento de lanzamiento del nivel 10, aunque cada nivel estará dividido en cuatro rangos, por lo que en verdad un jugador al empezar a jugar podrá tener 40 momentos de avance.

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En cuanto al combate, los chicos de Turbine quieren romper con el estilo de darle al ataque automático y esperar tan predominante en muchos MMORPG's. Para ello proponen un sistema de combate en tiempo real diseñado para ser rápido y que responda adecuadamente a las necesidades de los jugadores mientras que toman decisiones tácticas y coordinadas entre ellos. Para ello el uso de nuestros habilidades y hechizos marcarán la diferencia entre la vida y la muerte, pero sobretodo los jugadores dependerán de su pericia para manejar los controles de movimiento y selección de objetivos, predecir los movimientos de los enemigos y realizar decisiones tácticas decisivas en tiempo real.

Sobre la magia hay que dejar claro que DDO utiliza una versión modificada del sistema de puntos de hechizo presentado en el libro de reglas de Unearthed Arcana, por lo que los magos reciben un número de puntos mágicos basados en su clase, puntuaciones de habilidad y otros factores. Además, para realizar muchos de nuestros hechizos precisaremos de ingredientes, algunos serán comunes y otros muy exóticos por lo que no todo el mundo será capaz de realizar los mismos encantamientos. En cuanto a las magias más poderosas que provocan la muerte instantánea, como el dedo de la muerte o la desintegración, se ha confirmado su existencia en el juego pero que estarán reservados para encuentros de alto nivel donde los jugadores sepan que afrontan un gran peligro.

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En el apartado gráfico Dungeon & Dragons Online promete no decepcionar ya que tanto por las imágenes y videos que hemos visto una gran calidad tanto en las texturas para los personajes como en los decorados. Además de gran fluidez en las animaciones y movimientos como sobretodo en la dinámica de efectos especiales, luces, sombras, etc. Unido a una banda sonora muy acorde y efectos de sonido logrados se consiguirá sumergir a los jugadores en un mundo verdadero de fantasía y aventura épica. Aunque todavía quedará saber como de optimizado está el juego y que requisitos mínimos pedirá para poder jugar con fluidez.

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Sin duda mucha gente pensará porqué nadie ha desarrollado antes un juego masivo online basado en Dungeon & Dragons, pero esperamos que Turbine nos demuestre que es cierto lo de que lo bueno se hace esperar. Por el momento lo que hemos visto y nos han ido desvelando apunta a que así será. Ahora con el inicio de la fase alpha, que empezará en breve, podremos empezar a tener impresiones de primera mano y saber que es lo que tiene que aportar de verdad Dungeon & Dragons online al género de los MMORPG.

 

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